Glviewport 函数和glortho 函数的理解
WebOct 30, 2010 · 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho 是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小 … WebDec 15, 2014 · 从上述三种情况,我们可以大致了解glOrtho函数的用法。---glViewport(): glOrtho函数只是负责使用什么样的视景体来截取图像,并不负责使用某种规则把图像呈现在屏幕上。 glViewport主要完成这样的功能。它负责把视景体截取的图像按照怎样的高和宽显 …
Glviewport 函数和glortho 函数的理解
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Web在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比 … WebMar 4, 2024 · 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。
WebOct 30, 2010 · 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho 是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换 … WebDec 4, 2009 · 从上述三种情况,我们可以大致了解glOrtho函数的用法。 ---glViewport(): glOrtho函数只是负责使用什么样的视景体来截取图像,并不负责使用某种规则把图像呈现在屏幕上。 glViewport主要完成这样的功能。它负责把视景体截取的图像按照怎样的高和宽显 …
Web计算机图形学-学习笔记. Contribute to vo01github/ComputerGraphics development by creating an account on GitHub. WebThe glOrtho() call is typically used to set up a projection matrix, which will transform eye space coordinates into clip space. GL will internally transform from clip space to NDC.
WebDescription. glViewport specifies the affine transformation of x and y from normalized device coordinates to window coordinates. Let x nd y nd be normalized device coordinates. Then the window coordinates x w y w are computed as follows: x w = x nd + 1 width 2 + x. y w = y nd + 1 height 2 + y. Viewport width and height are silently clamped to a ...
WebDec 15, 2014 · glViewport ()函数和glOrtho ()函数的理解. OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。. 一般用于物体 … tasty magnetic strips for knivesWebJul 15, 2016 · 即可认为glOrtho定义的是剪裁面(图框),是从空间无限坐标面截取的一个剪裁面,那么glViewPort也是类似的,只不过是从glOrtho定义的剪裁面中再剪裁一个区域,显示的内容只在这个区域内显示。这里有点不一样的是glViewPort实际上是指定宽口的实际像 … tasty magic menuWebDec 18, 2009 · glViewport describes the area of your window which will be drawn by OpenGL. glOrtho or gluOrtho2D define a unit system (OpenGL units) which fit into that (via glViewport defined) area. So your line will be drawn within the Viewport from -100,-100 to 100,100. Share. Improve this answer. the busy corner goodfieldWebJun 12, 2003 · system June 12, 2003, 4:34pm #1. I have two functions that are supposed to create two viewports on a single window. For some reason it only draws one of them. Can anyone help me? Here is some of the code: void RenderScene (void) {. glViewport (0,0,100,100); glOrtho (-1000,1000,-1000,1000,1000,-1000); the busy day badgeWebFeb 9, 2024 · The glViewport function specifies the affine transformation of x and y from normalized device coordinates to window coordinates. Let ( xnd , ynd ) be normalized device coordinates. The window coordinates ( xw , yw ) are then computed as follows: Viewport width and height are silently clamped to a range that depends on the implementation. the busy lady gift shopWebApr 12, 2015 · 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小 … the busy bookkeeping beeWebApr 1, 2011 · 先抛开 glViewport 函数不看。. 先单独理解 glOrtho 的功能。. 假设有一个球. 体,半径为 1 ,圆心在 (0, 0, 0) ,那么,我们设定 glOrtho (-1.5, 1.5, -. 1.5, 1.5, -10, … tasty makeover: match 3 game